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终于明白2d游戏人物原画设计软件,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别

发布时间:2025-04-03 17:45:13

关于2d游戏人物原画设计软件方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下

1.游戏中的古装人物都是如何而来?是专业的ps技师制作吗?是否有这样的制作网站?

游戏公司分三个大工种:策划、程序、美术。 游戏中的古装人物是由以下步骤完成: 1、策划定出文本描述和图片参考(主要是风格); 2、将文本和参考,交由美术制作。 美术分2d和3d,如果是2d的游戏人物,就直接由2d美术制作,原画设计原画,动作制作动作,获得2d美术资源; 如果是3d的游戏人物,则由2d美术设计原画和动作,策划确认后交由3d美术建立模型和实现动作,获得3d美术资源; 如果是3d转2d的游戏人物,则由2d美术设计原画和动作,策划确认后交由3d美术建立模型和实现动作,输出序列帧交给2d美术修图,获得2d美术资源。 3、程序将该美术资源应用到游戏中。 工具方面,根据游戏表现的不同而不同: 2d人物一般都是由2d美术制作,像素图使用绘图板在ps里手绘,矢量图则在flash软件中绘制; 3d人物则需要3d美术使用3DMax、等软件构建。 使用到的工具就是这样一个情况。

2.游戏原画和三维模型的关系

游戏原画细分为游戏概念设计和原画设定,具体来说:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格;原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。那么三维游戏美术是美术*的中坚力量,需要把概念设计和原画设定的内容全部提炼成三维作品,需要有较好的造型艺术功底,且对三维软件的熟悉应用等等。所以说游戏制作是从二维到三维的过程,需要掌握各种软件的使用。不管是游戏中的角色、场景、原画、动作、特效都需要二维到三维的过程。原画和三维模型之间的关系密不可分,密切衔接的。

3.游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D又分别有什么区别

游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家*看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。另外还有。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。希望对楼主有帮助XD~

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