1.创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样。
2.在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3dmax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按F键激活前视口。
3.图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个Bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子。
[图片0]23dmax贴图亮度怎么调
1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜----锐化----USM锐化,参数值适量。
2 使用分辨率较高的贴图。
3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰。
4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊。相对的,模型尺寸不能过大。
5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高。
6 位图参数下的模糊值降低。
7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度。
8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰。
33dmax怎么将场景提亮
1.在材质编辑器里,按快捷键M。显示出来材质编辑器对话框,然后在第一个卷展栏里有个环境光还有个漫反射,选择环境光(Ambient)在灰到白的指针调向比较白的一面,然后环境就变亮了。
2.使用灯光,在顶视图上加个天光,在其他视图合适的位置加目标聚光灯,在地板上加泛光灯,如果要做出影子效果,就在灯光的修改栏中打钩阴影,选择光线追踪。
43dmax模型怎么弄亮
1.在顶视图中创建模型。
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