一:打开max场景,将视窗切换为视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
六:打开我们的光域网文件,查看筒灯灯光类型,选择自己喜欢的一类型。
七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件。
八:调节灯光的颜色和强度,颜色根据自己需要来调整,但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大,容易曝光,需要不断渲染调整来测试,最后达到自己理想的状态。
注意事项
灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮;
注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点;
以上就是3dmax如何打室内筒灯灯光方法介绍。
23dmax筒灯怎么做详细
1.圆柱体---转换为编辑多边形---选择最下面的面进行编辑。
(1)建模型
(2)圆柱体----转换为编辑多边形---选择最下面的面------鼠标右键----倒角(高度为0, 倒角大小自己定)----再右键----挤出(一个负值)这样一个筒灯就做出来了
(3)给一个多维子材质 把灯和筒灯边材质分开就可以了
2.打灯光,选择光学度灯光下的,目标灯光,调节灯光。
33dmax筒灯效果怎么做
1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。
[图片0]
2.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR太阳”按钮,在“前”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR太阳。
3.在各个视图中调整太阳的位置。
4.进入“修改”命令面板,将“强度倍增”参数设置为,大小倍增设置为5,目的是让阴影的边缘比较虚。
5. 按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器。
6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器示。
7.设置“间接照明”选项卡参数。
8.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013中文版VR阳光设置房间太阳光照最终效果如图所示。
[图片1]
43dmax筒灯灯光参数
1.一般是利用光度学灯光
[图片2]
2.进入前视图往下拉
3.启用VR阴影,类型选择光度学WEB,指定光度学文件
4.调节颜色与强度