一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
[图片0]23dmax渲染的图不清晰
1.在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率
2.在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom
[图片1]33dmax做厨房效果图
3Dmax画任何房间的效果图,步骤都是一样的。
画图并渲染效的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
43dmax做效果图步骤
做3dmax效果图就是建模,材质,灯光三大步骤。为什么很多人都知道这三个步骤,也都学了这三块的内容就是做不好效果图?
那是我们没有真正深入理解透3dmax,相同的灯光位置,有些人打出的效果就很好,有些人做出来的效果就不理想,比如:灯光布置的还可以,为什么就是做不出来好的效果。灯光固然重要,要想真正的做好一个好的作品,模型,材质,灯光它们三个都是相辅相成的,有些白模图就是纯粹的模型,也很漂亮,有些图只贴上材质,没有灯光也很好看。所以我们要想做好一张好的效果图,灯光固然重要,大家也一定要理解透材质的原理,模型也不是死板的按套路来。