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总算理解3dmax怎么做外景_3dmax外景贴图不显示

发布时间:2022-12-25 11:35:13
13dmax怎么做外景

方法一:按8,在环境贴图选择想要的图片,注意,你的窗户要是透明的。

方法二:在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”

方法三:保存效果图为.tif 或 .png等有alpha通道的图片,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。

[图片0]23dmax外景贴图不显示

1.自发光颜色为黑色,在贴图显示就可以看得见了。双者结合

2.给物体加一个UVW试试!

3.按图片调自身颜色,是显示问题

4.漫反射白色改为黑色

5.背面发光开启

6.进入视口配置 看看 禁用纹理 是否打勾状态。如果是,把勾取消。

33dmax外景贴图步骤

我们在用3ds Max建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。

1、打开模型文件,切换至顶视图。

2、在创建面板中选择图形-->弧。

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线。

4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。

5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg。

6、绑定到弧线上。

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数。

43dmax窗外景怎么做

1.室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数

2.室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内

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