做3Dmax外景的朋友,经常用到“树”的模型。如果场面比较宏大,则必须用代理来做;如果场面不是太大,我们完全可以用max里自带的“树”模型来做,简单方便。
1.首先,打开3Dmax软件
2.点击'AEC'选项
3.在打开的面板,点击Foliage,就会看到下面面板出现树的选项
[图片0]23dmax怎么用代理做树木
1、首先找到平时收集的有关树的模型的素材,查找到渲染图中的树,选中我们喜欢的树。找到相应的max文件。当然这里要结合自己的场景需要来选树,不可能人行道的行道树我们用椰子树或者热带才有的其他树。这里我就随便选一种树出来做例子讲解,不为场景而设。
[图片1]33dmax树枝建模
在3DSMax场景的制作过程中, 我们经常会遇到要制作树木,初学者往往不知从何下手。其实有多种方法可以制作树木:一种是用材质贴图,方法简单,制作容易,一般只适合于静态单帧图片。一种是使用外挂插件如tree factory,制作稍微有所烦琐,但可以制作出动画,可多角度观赏,而且对树木的制作可以达到维妙维肖的逼真地步。这里我主要介绍一下第一种方法。
用材质制作树木实际上就是给所选定的物体赋予漫反射和不透明贴图。首先我们需要准备两张树木的图片,其中一张就是你想要的树木图片,只要是Max所支持的格式都可以,如:jpg、tiff、bmp、gif、png、tga等,另外一张是同一张树木的黑白图片。这需要在photoshop中处理,只要黑白两色。因为在Max中黑色是透明的,白色是不透明的。
然后在前视图再创建一个box2,长200,宽200,高为0, 作为树木。添加一个相机,一盏聚光灯作为主光源,一盏泛光灯作为辅助光。
选取第二个材质球,在Diffuse Color设置一张草地的位图 ,在bump设置同一张草地的位图。赋予给box1。
选取第三个材质球,在Diffuse Color设置一张天空的位图 。进入主菜单Rendering(渲染)/Environment... 按下Environment Map的长按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器),选取Mtl Editor,选取天空位图。
先创建一个长方体作为地面。 启动,进入创建面板,几何体,box,在顶视图创建一个box1,长2150,宽2200,高为1,长度等级15,宽度等级15,进入修改面板,添加Noise(噪声)修改器,目的是使地面起伏,高低不平。选取聚光灯,修改面板,勾选Cast Shadows(产生阴影),渲染相机视图。
创建一个球体作为树体(如果没有这个球体,树的中心会很空,而且树干显得很不真实),半径为30。利用Select and Non-uniform scale(旋转、非均匀缩放)工具在前视图Y轴上缩放270%。再创建一个圆柱体,半径为3,高为130,作为树干。添加Taper(锥化)修改器,使圆柱体上小下大。Amount(数值):-;Curve(曲线):0;Taper Axis(锥化轴):Primary:Z;Effect:XY。
准备工作已做完。按字母“M”调出材质编辑器,选取第一个材质球,赋予给球体,box2,box3,box4; 选取第四个材质球,在Diffuse Color设置一张树干的位图 ,在bump设置同一张树干的位图,赋予给圆柱体。
选取聚光灯,修改面板,勾选Cast Shadows(产生阴影),在聚光灯的ShadowParamenters(阴影参数)中选取光线跟踪类型,再增加3个泛光灯,利用排除列表排除box1,目的是只照亮树木,渲染相机视图。下面分别是相机未旋转、相机旋转90°、相机旋转180°的效果。
43dmax植物建模
1.打开3ds Max,选择AEC扩展-植物,选择任意一种植物
2.在顶视图中绘制植物
3.在透视图中渲染
总结:软件自带植物类型很少,如果需要更多类型植物,请使用各种图形、修改器组合自定义创建。