在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。
1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
[图片0]23dsmax减面工具
1 第一步我们需要下载附带的减面插件压缩文件,下载后解压,点击PolygonCruncher Setup进行安装。
2 接点击Next进入如图窗口,这时按照您电脑的操作系统来安装的,32位系统选X32,64位系统选X64。
[图片1]33dmax面数太多怎么办
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键----vr网格体导出----做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0 。
43dmax怎么减少模型面数
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1,物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2,比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。
窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
二、针对样条线创建的单面
1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。
我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器
2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。
三、Multres命令简化模型面数
以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。