3dmax自带渲染器和Vary渲染器,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。
默认渲染器的自发光材质球调节。
[图片0]23dmax自发光光晕效果
1、首先在选中物体的前提下,右击鼠标,选"对象属性",将对象的ID设为1。
[图片1]33dmax自发光材质
首先按8跳出大气和特效对话框(或者从rending渲染菜单也能找到):
1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为1
2.点击add(增加)按钮,添加一个lens effect(镜头特效)
3.勾选interactive复选框(交互显示,这步主要是方便实时观察效果)
4.双击框选的glow(发光)特效,自动加入到右边的空白处
5.点击option(选项)面板
6.勾选material ID(材质id号)前的复选框,确定后面的数字是1(这个1和前面材质球的1对应),这时应该能够通过交互显示看到发光的物体了,如果没有看到,按f9快速渲染也能看到发光效果
7.把use source color(使用来源颜色,就是使用你的发光物体的本来颜色)调到100,白色物体发白光,蓝色物体发蓝光
8.调整size(尺寸)大小,可以改变发光的面积
43dmax自发光亮度
1.默认材质球面板下Self-illumination color 默认后面是0
2.就是指的当前材质的亮度,还能换颜色
是最亮