一、叶子与茎的制作
1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。
[图片0]23dmax怎么做花瓣
1、可以先做一个竖向的花瓣,然后用弯曲命令(Bend命令。扭曲中心在物体下部)。
2、也可以用布尔运算:做一个厚一点的花瓣柱。然后用两个分别带内外1/4圆弧的柱体去切它。
[图片1]33dmax怎么做叶子
第一步 先分析叶子的结构,叶脉的分析
第二步 我们找个图作为背景图,调入3ds max
第三步 调入上面的图做背景
第四步 建立一个place,然后转换editable poly
第五步 extrude下面两个边edged
第六步 按上面的方法一直到下面的效果
第七步 模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数
第八步 在bump通道加上面做背景的那个图。在output里把invert选择
第九步 给模型添加uvw map
第十步 选择uvw map调节gizmo位置变换
第十一步 渲染
第十二步 现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个ffd 4x4x4
第十三步 下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器diffuse color,加个mix
第十四步 在color#1上noise map,调节参数
第十五步 把color#1 copy给color#2
4用3dmax做落叶
1.创建树叶样条线。
2.添加挤出修改器。
3.设置关键点,按钥匙按钮记录当前状态。
4.将磁头滑动到第25帧,改变树叶位置和角度,点击钥匙按钮。
5.将磁头滑动到第75帧,改变树叶位置和角度,点击钥匙按钮。
6.将磁头滑动到第100帧,改变将树叶位置和角度调整,点击钥匙按钮。
7.取消设置关键点,在第0帧时多复制几片叶子。