无插件条件下:
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。
[图片0]23dmax渲染通道图步骤
3DMAX材质通道图:
1.首先去网上下载个材质渲染通道的插件。网上baidu或设计资源网站都有的下。找支持你当前3D版本支持可用的。
2.现在加载插件。打开工具栏--》MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌(x)选项,点运行脚本。这时弹出文件夹。这里建议将插件复制到这里,以后打开直接使用,不用到处找。
[图片1]33dmax渲染阴影通道
现在我们以自行车部分为例。 现在开始。
1.对接收阴影部分进行设置。
选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分。右键。对里边的数据进行设置。
完成以后。为了渲染过程中避免一些问题。可以把选择的物体赋予一个空白材质。
2.对自行车进行设置 可以方便对自行车成组。方便一点。选择物体属性对摄像机不可见。
3.基本完成了。看看成图使用方法如下:
43dmax通道插件怎么用
1.当然是先把你下载下来的解压缩了
2.我一般先把要渲染通道的模型另存一份(因为转为通道模式以后材质就全部没有了,要恢复有些不方便)
3.打开另存的max文件
4.在MAX锝擄絻锝掞綁锝愶綌菜单点选Run锝擄絻锝掞綁锝愶綌
5.点选分色插件
6.提示确定转为通道吗?
7.转换通道完成
8.这时候实体显示(F3)你就会发现模型已经变为通道模式
9.打开渲染设置将渲染器改成max自带渲染器
(注意:渲染规格一定要跟你之前渲染的成图像素规格相同)
10.渲染
11.保存渲染成图
12.打开通道图片及渲染成图将通道图片拖入到成图下一个图层