以MAX2014为例,介绍点捕捉工具的使用方法:
1.在MAX软件中新建一个Box。
2.将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。
[图片0]23dmax打开捕捉后怎么用
3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。
类别:
(1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。
(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。
[图片1]33dmax捕捉命令的设置
在捕捉按钮中选择
右键捕捉按钮,进行设置.捕捉点设置如图.
选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.
右面一个勾使用橡皮筋不要勾.
移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8是X,Y轴自由.
使用捕捉时一定要在正交视图中开移动工具的锁定来使用.
可以使两个物体,点对点的捕捉在一起.
设置常用的捕捉点
开启捕捉点的快捷键是:S
43dmax捕捉怎么设置
3dsmax提供多种捕捉点,在效果图建模当中只用其中的几种捕捉点,而捕捉点也不宜过多,太多会干扰点的捕捉,容易造成建模失误。下面的点捕捉为最常用的几种点类型。
vertex:模型布线中的节点,最常用,保持该点勾选状态。
midpoint:中点,可选点,不用时尽量关闭
endpoint:端点,跟上面的节点类似的
perpendicular:垂足点
开启捕捉冻结物体:在“捕捉按钮”上点击右键,在弹出的面板中选“option(选项)”,勾选“snap to frozen object(捕捉冻结物体),这是演示可看上图动画播放
捕捉的维度:一般情况下使用维,在三维空间里可以使用3维捕捉。