3dmax怎么导出材质球(保存材质):
3dsmax2012导出材质方法如下:
1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。
2 创建材质名称。
3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。
4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。
6 再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。
7 会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到max软件。
8 在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。
[图片0]23dmax怎么导出材质球
3dsmax中保存材质球文件可以用以下方法:
1 点击放入库按钮,将材质放入库(临时)。
2 打开材质贴图浏览器,在临时库里找到刚才保存的材质文件,右键——复制到——材质库(这个材质库已预先新建了文件夹,专门放材质文件)。
3 给材质起名保存。
下次要调用,找到这个文件夹的材质即可。
在简洁材质编辑(Compact Material Editor)窗口中,工具栏第一个工具得到材质(Get Material)左键点开贴图浏览(Material/Map Browser)窗口,
右键点编辑好的材质球拷贝到临时的库(Temporary Library),
再次右键点临时的库选项(Temporary Library Option)另存为(Save As...),
选择好路径就能保存好材质文件(*.mat)。
[图片1]33dmax模型带材质导出
导出 3DS 文件时,将导出以下信息:
位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。
标准材质的基本材质颜色/参数。
拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。
“自动生成立方体”和“镜像”。
目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。
摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。
导出 3DS 文件时,不导出以下信息:
合成贴图和程序贴图。
组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。
全局阴影参数。
43dmax导出材质
1.打开3ds max,按快捷键M调出材质库,本例乳胶漆为例。先按图示调出乳胶漆材质
2.材质,打开材质/贴图浏览器
3.打开左上角 材质/贴图浏览器选项
4.选择需要保存的位置,然后命名材质库,点击保存,然后在在材质编辑器上点击放入库按钮,这是保存好的第一个材质。
5.如果需要继续保存其材质的话,只需打开之前保存的材质库,然后材质编辑器上点击放入库按钮。
6.如果不更换此软件的话,材质库会一直在打开材质/贴图浏览器里。如果需要在其他电脑上使用得话,只需把保存好的材质库复制到相应的电脑,然后打开材质/贴图浏览器,选择打开材质库,导入材质库即可。