3dsmax里减少面数的方法有以下几种:
1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。
2 使用优化修改器。
3 对模型右键——VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看到。
[图片0]23d导入模型怎么减少面
一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。
1,物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。
2,比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。
窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。
[图片1]33d怎么让模型面数减少
1全选所有模型,然后在物体属性里面勾选背面消影,这样你作图就不会很卡
2下载减免工具,加载后就可以使用
3某一个模型的面数特别多的时候,可以在修改列表里面 给它添加一个 MultRes 这个减免相当强大,但是这个有一个缺点就是,生成的时间需要一会,等等就行了。
43dmax面数太多怎么办
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键——vr网格体导出——做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0 。