方法一:
1,把模型塌陷到可编辑多边形;
2,在修改面板里选择“创建create”这个命令;
3,依次点缺口上的点,即可自动补上缺口。
方法二:
1,选择“编辑多边形”的层级,选择“边界”;
2,然点模型上的缺口后,使用“封口cap”命令,即可补上。
23dmax补面
1.模型塌陷到可编辑多边形,然后在修改面板里选择,创建create 这个命令,然后依次点缺口上的点,就可以把缺口给补上了,或者选择编辑多边形的次层级、边界。
2.层级。然后点模型上的缺口。再点一下封口cap命令,这样也可以把缺的面给补上,不过它没有创建命令功能强大。
33dmax如何补面
1.用封口工具把面补上。
步骤:
在多边形里,进入【边界】子物体级别(快捷键3),点选缺口,
[图片0]43dmax修补面
1.在3dmax里简单画一个八面体,分成三层。我把中间一层删掉了一小块。在实际作图的时候肯定不会这么简单的图形,但是再复杂的图形都是用这些简单的box变换组合而成的。
[图片1]