1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间;
金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
[图片0]23dmax怎么调钢
可以试着从两种材质的区别入手研究。不锈钢一般都是抛光后的反射比较强,而且表面光滑。但是这种钢材表面反射度并不高。所以你在材质的反射选项中,把反射度降低,同时打开菲涅尔反射,并且把高光和光泽度都降低(试试以下)。表面的纹理最好找一张差不多的贴图贴上,这样看起来会更真实一些。
[图片1]33dmax不锈钢vray参数
不锈钢的参数有很多种调节方法。
镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开,高光度开到即可。颜色一般也是灰色。
43d max设置金属材质球
亚光金属材质:
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
不锈钢金属材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、 拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)- _
Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-
Subdivs-12 ;