在3dsMax里开窗有两种常用方法:
1使用窗工具来直接建窗户模型。
2单独建模。步骤较多。
建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。
将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。
连接这两条边。
切角这个边。
挤出中间的多边形。挤出值是墙厚。
分离这个面。
为方便编辑,将分离的模型换个颜色,将其影响轴居中。
插入多边形,值为窗框宽。
挤出多边形,值是窗玻璃离窗框的距离。
再次分离。
改颜色,并连接一条边。
切角边。
移动这两条边到合适位置。
将上下和中间的边全部选择,连接边。
选择中间的短边,移除。
将连接出的边切角。
将做窗框的面选择挤出。指为负值,和图上蓝色面平。
分离做玻璃的面。
将所有模型的法线翻转,在室内添加摄像机渲染结果。
平时都是做个精致的窗户,然后需要时合并入场景,然后修改即可。比每次做这样的类似的窗户要方便。
[图片0]23dmax墙上怎么开窗
应该先做好墙体,再使用如下两个方法之一:
1、布尔运算,做一个和窗口一样大但比墙体厚的长方体(严格的说,是梯形体,内小外大),放在窗口所在的位置,激活墙体,创建面板进入/复合物体/布尔运算/拾取物体B,光标将变化,此时点击拾取刚建的方盒子。窗口就出来了。 这个方法最方便而且准确。
2、转换到可编辑多边形,在要挖窗口的位置建出线,内外挖空,选择内外轮廓线,桥接。这个方法比较难对准位置,而且对于弧形来说比较容易变形。
[图片1]33dmax怎么开窗洞
1.再画个长方体,放好,选中原来的墙,右边的建模工具栏,单击基本几何体后面的小三角,复合对象,单击布尔,再单击拾取操作对象B,再单击长方体。或删除墙,重新画两个矩形,选中一个,右击转为可编辑样条线,再右击,附加,单击小矩形,再挤出。
2.如果是单面建模,先把主墙转成可编辑多边形,到边层级连接出两条垂直线,移到适当位置,再在这两条线上连接出一条水平线移动到门高位置,转到面层级,挤出删除面,就OK了,当然如果你主墙体绘制时在门位置留有节点第一次连接就可以省略。
43dmax怎么建窗户
1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。
2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。
3.在前视图上再次绘制四个矩形。
4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。
5.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。
6.点击渲染即可。