3dsMax曝光解决方法:
看是局部曝光还是整体曝光。
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。
也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
[图片0]23dmax vr曝光怎么办
1.灯光全删掉。把渲染器改成默认后再改回VR的。因为有多种原因都可能产生这样的情况。照我刚才的那个办法复位参数后,再调整了。不然找设置的时间会花很久的。重设置一遍反而快省事。
2.把模型调到一个max新场景里,再试试。用默认的渲染器试渲染一下。
[图片1]33dmax渲染整体曝光过度
可能有以下问题:
1、灯光过亮
2、材质出错
解决方法:
1、在渲染面板给一个替代材质,如果不再曝光,就可以确定是材质问题,可能是哪个材质的反射过强。如果依然曝光,参照第2条。
2、如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低。
3、如果灯光依然曝掉,把所有灯光删掉,重新布光。
43dmax渲染整体曝光过度
1.整体曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。
2.或是降低全局照明环境里的值。
3.局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。