学习要求 :有3dmax基础即可(所谓的基础,画线, 画圆)..
学习要点 :第一步很重要,也就是作图的思路,看懂了造型,有千百种做法都可以
渲染提示:到Renderbus注册加关注,足够免费渲染150核时
1.参考图的打开,宣染——查看图像文件——浏览到你要的参考图。注意选择视图
2.在顶视图,绘制球体,用缩放工具,调整拉长椭圆
3.转为编辑多边形命令,然后修改器找到切片命令,用旋转调整角度
4.转为多边形命令,用目标焊接,调整3角形的面的点
5.选边界,做挤出命令,注意层次关系。然后缩短边界,造型
6.调整边的型、切角、连接等
7.复制外面的面,ctrl+v直接原地复制,再分离
+q 孤立模式,删除多余的面,用拓扑工具调整型,在加壳命令,之后可以随机删除面,做菱形,加壳命令
9.坐垫,把之前的球体,用缩放压扁,然后调整分段,尽可能的小,做好的都加涡轮平滑命令,自己可以调整细节,完成
[图片0]
23dmax怎么制作人物模型
1.头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!
2.分UV阶段:
UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。
尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。
把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失(因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线那么就会是以下的效果)
软件的结合使用(UV插件)
Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来手感
差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再
是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的
又平均又美相当好用。
4.画贴图阶段(在分UV的时候切记间距不要太大)
先确定大的比例结构,做出低模,分好uv
再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线
33dmax制作室内模型
第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。
第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。
第4步导出天花图,格式为dwg。
第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。
第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。
第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。
第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
[图片1]