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终于知晓3dmax怎么渲染场景_3dmax产品渲染场景

发布时间:2022-12-27 21:10:20
13dmax怎么渲染场景

1、懒字当头,看不到的东西,不建!

2、懒字当头,后期能贴的东西,不建!

3、较远建筑的窗户,做成平面的,玻璃单独分开,用1个面

4、绿化景观人物汽车等,一律后期贴

5、圆柱形的东西,只要不是杵在镜头前面,都改成四边形,甚至三角形(特别是扶手类)

6、鸟瞰图的玻璃不用开折射和反射,后期来调

7、放心大刀阔斧的改,没有最简单的模,只有更简单的模

如果调用的是现成的精模,有可能全部塌陷过了,不好修改,那么就烘焙。

一般做套图的时候,建单体的时候就留有优化的余地,做鸟瞰的时候直接优化到最简。

[图片0]

23dmax产品渲染场景

1.一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere),然后相机打好产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。

2.在3dmax场景中要想做某一个模型特定的渲染,首先要找好您想要渲染的角度,然后按快捷键“C”快速建立摄像机,并且根据摄像机的角度和位置调整摄像机的参数。然后找到屏幕右下角的手的图标在摄像机视图里进行调整。等到角度和参数全部调整合适时,就可以渲染了。当然用快捷键shift+f建立渲染框,也是可以的。

[图片1]

33dmax怎么清理场景

文件存有垃圾信息的问题,一般是动力学方面的垃圾最严重解决方法一:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了 方法二:打开要清理的文件,按F11键,键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t 然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息

场景材质清除掉只有一个方法:ctrl+z ,回撤操作,直到清除场景材质。其他的方法只能清除材质编辑器里的材质或是更改场景中的材质和贴图,仍然带有材质属性,即使用通道图脚本,也是改变了模型的材质为单色自发光standard材质。

2.用材质编辑器窗口菜单上最后一个Utilities里面的"压缩材质编辑器示例窗"命令,就是倒数第二个,场景中未被使用的材质球会被清理掉。

43dmax清理场景垃圾

1.清除空物体

所谓空物体,也就是在场景中存在有名称,但是就是没有实体形态可以看到的那一类对象。例如可编辑多边形,在其子层级的时候删除了所有的东西,而且它依然存在一个顶层级(进入多边形的任意一个子层级,Ctrl+A,然后点Delete键,最后返回到顶层级,这个时候是不是有一个对象被选择,而无任何内容呢)。通常这类对象是无用的,多了会占用大量内存,所以还是清除的好。

2.清除缓冲区

主要是为了清除历史,也就是你可以撤销(Ctrl+z)的那部分缓存

3.清除一般动画中的无用数据

4.清除reactor动力学缓存

5.清除位图缓存

6.烦人的particleView

这个东西是怎么产生的我也不是很清楚,它在场景中是找不到的,在你将场景合并到另一个场景时,可以在对象列表中看到它,如何在当前场景中清楚

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