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终于明白3dmax中的摄像机怎么打_3dmax打摄像机技巧

发布时间:2022-12-27 21:59:24
13dmax中的摄像机怎么打

1.首先,让我们打开一个场景,来分析它,究竟哪个位置打摄像机,渲出来的图能最好看。

2.分析完毕,开始操作,如图所示,点击红框标识“摄像机”按钮,在下面菜单里点击“Target”

3.然后将视图窗口切换到“顶视图”,用鼠标点击空白处,拖出“摄像机”

4.然后,我们按快捷键"c"键,切换到“摄像机视图”,来观察效果。

5.“shift+f”是用来打开摄像机视口的快捷键,它所表示的范围就是渲染出图的范围。

6.打开“渲染设置面板”,红框标示的两排数值就是”摄像机视口“范围的长宽数值,我们可以根据自己的需求来调整视口的大小

7.我们还可以调节摄像机的位置来调整视口,如图右下角的两排按钮,就是用来调整摄像机位置的,分别有远近,平移,旋转等操作

8.接下来我们来看摄像机参数里比较重要的一个数值,就是”透镜视场”,它可以改变摄像机观察物体的方式,来达到效果,比如下图这种“拉伸”的艺术效果,就可以靠调节它来实现(注:人眼的效果数值是35,以此参考)

9.最后,我们还可以移动摄像机视点来移动镜头(摄像机视点就是中间那根线顶端的小方块)

10.通过以上种种参数、位置的配合、调整,终于打到令我满意的镜头,当然,究竟什么位置才是最佳位置,还得靠各位的艺术修养和经验的积累来判断

[图片0]23dmax打摄像机技巧

1.对于卧室这种相对小的空间,摄像机应该要有大的视角,这样做出的图,才有空间感。

2.将摄像机视角调大,这样视野会更宽广。

3.另外我们说一下摄像机的高度,人眼的高度大概在1500mm—1700mm,但是我个人认为最舒适的角度是1200mm,因为这个角度更有视觉冲击力。

4.另外目标点与摄像机最好在一条直线上,这样给人一种规整的感觉。

5.还有,要让空间更具有空间感,视角已经足够大的话,这时就要用到摄像机里面的“剪切平面”命令。

6.用“剪切平面”命令时,虽然要摄像机尽量远一点,但从立面看摄像机的视角不要碰到顶和地面以及其他物体,否则会出现黑面渲染时。

[图片1]33dmax打摄像机快捷键

1 “视口中创建摄影机”的前提是要激活“透视”视口

(“透视”视口的快捷键是“P”,“正交”视口的快捷键是“U”)

2 可以在“透视”视口,调整好你想要的摄影机视图效果,最后选择“从视口中创建摄影机”

3 dmax在视口中创建摄影机的快捷键是Ctrl+C,

或者在“创建”菜单里找到“摄影机”——“从视口创建摄影机”

43dmax打摄像机步骤

1.首先,让我们打开一个场景,来分析它,究竟哪个位置打摄像机,渲出来的图能最好看。

2.分析完毕,开始操作,点击红框标识“摄像机”按钮,在下面菜单里点击“Target”

3.然后将视图窗口切换到“顶视图”,用鼠标点击空白处,拖出“摄像机”

4.然后,我们按快捷键"c"键,切换到“摄像机视图”,来观察效果。

5.“shift+f”是用来打开摄像机视口的快捷键,它所表示的范围就是渲染出图的范围。

6.打开“渲染设置面板”,红框标示的两排数值就是”摄像机视口“范围的长宽数值,我们可以根据自己的需求来调整视口的大小

7.我们还可以调节摄像机的位置来调整视口,右下角的两排按钮,就是用来调整摄像机位置的,分别有远近,平移,旋转等操作

8.接下来我们来看摄像机参数里比较重要的一个数值,就是”透镜视场”,它可以改变摄像机观察物体的方式,来达到效果,这种“拉伸”的艺术效果,就可以靠调节它来实现(注:人眼的效果数值是35,以此参考)

9.最后,我们还可以移动摄像机视点来移动镜头(摄像机视点就是中间那根线顶端的小方块)

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