渲染器不同,调的方法就不同。
如果是默认的渲染器,就直接在默认材质面板,有个透明度的拉条。
vray的话只要调折射率就行,黑色为不透明,白色为全透明。
可一用透明贴图白色为显示黑色为透明,灰色就是半透明的。也可以在材质编辑器中调节。
[图片0]23dmax怎么改模型透明度
1.在制作模型时的透明度还是渲染时的透明度呢,做图时的透明度快捷键是alt+x。如果是渲染的话,在3d默认渲染线的情况下standard里面是不透明度就可以了,数值越小越透明。vr里面是折射,把折射的颜色数值越大越透明。改完后影响阴影看情况开启。
2.选择材质编辑器,选一个材质球赋予选定的想要透明的物体,调节不透明度即可调节物体透明度。按ALT+X,可以在视口里显示透明,不影响渲染。右键属性可以调它的可见性,0~1可以自己调。材质里也可以调,但我估计你需要的只是ALT+X吧。
[图片1]33dmax改透明度
1.准确的来说,如果物体的材质里带有高光的属性的话,不透明度不能让材质的高光也透明。
2.这样的话,您可以试试用这样的方法来做透明度变换动画
3.首先鼠标 右击对象——对象属性
4.在对象属性里面给对象的【可见性】K动画
5.摁下 【自动关键帧】 按钮,然后我们到0帧,将物体的可见性调为0
6.接着移到30帧的位置,把物体的可见性调为1。
7.接着我们就可以把物体渲染输出了。
8.最后输出的动画就是这样的。
9.您可以试试,用物体的可见性来做透明度变换动画。
10.材质里面的不透明度虽然可以控制物体透明,但是玻璃也是通过材质调出来的,所以高光啥的就不能靠材质的不透明度来控制了,其实在后期里面做这个透明度变换的话,会更快(特别是比较复杂的模型,在后期里面做的话会更方便,而且也会省去不必要的渲染时间)
43dmax模型透明度
3d模型的黑色背面怎么变成透明的怎么弄?就是我们在用单面建立墙面模型时,前面翻转法线后该模型背部为黑色。
我们在单面建立前面模型的时候是希望背面能透明,而不挡住后面的模型。
1:建立我们需要的单面墙体,然后给墙体加上“法线”修改命令,如果该模型没有出现背面透明,那么选中该片墙体,右击选择“对象属性”,选择“对象属性”。
2:在多项属性对话框中勾选器“背面消隐”然后确定就可以了,这是我们的模型背面就是透明的了。