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总算发现3dmax点怎么合并_3dmax怎么合并物体

发布时间:2022-12-28 01:16:24
13dmax点怎么合并

1.在点级别选中要合并的两个点

2.右键选择Weld命令

3.修改weld的阀值,大于两点之间的距离即可

4.点击OK,两个点会合并到两点中间的位置

方法二

1.在点级别右键选择Target Weld命令

2.选择要合并的点并拖动到另一个点的位置

3.两个点会合并到后一个点的位置

注意事项:要合并的两个点需要在同一条直线上

[图片0]23dmax怎么合并物体

3Dmax将多个物体合并 一般分为两种形式:1.可编辑多边形附加 2.成组

1.可编辑多边形附加法:选择一个物体,点击【右键】--选择【转换为:】--【转换为可编辑多边形】 ,选择【修改面板】中【附加】命令,并鼠标点取需要附加的物体。

2.成组法:【左键】框选需组合物体,选择【工具栏】--【组】-【组】,进入【组选框】并重命名【组名称】。

[图片1]33dmax两个面怎么合并

1.在边的层级选中中间一圈边加上斜边,按回车上面的退格键把边删除,不要用delete,然后进入点层级,同样用退格删掉多余的点。或者删掉整个面重建的话,在边层级选中左右两条边,用桥接(bridge)命令

2.对物体右键-转换为convert to-编辑样条线、编辑网格(Edit spline/Edit mesh)-面状态下-附加(attach)或者 用布尔命令(Boolean)

3.首先要确定多个面都在同一平面内!然后右击其中一个面,将他转换成可编辑多边形,在修改器那里选择附加,把其他面都点一次就可以了

43dmax怎么合并模型

3D max将多个物体合并成一个物体,有两种形式,一种是成组,另外一种是附加。

1.简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起。具体做法:框选需组合物体,选择工具栏--组-成组,进入组选框并重命名组名称

2.第二种是用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改。具体做法:选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形

3.选择修改面板-附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可,选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个小物体便成了一个物体。单独的小物体不可修改。

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