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终于清楚3dmax不能渲染是怎么回事_3dmax渲染出来是黑的

发布时间:2022-12-29 06:28:36
13dmax不能渲染是怎么回事

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:

1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。

5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。

另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色。

或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景。

[图片0]23dmax渲染出来是黑的

1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。

所以你可以这样,按8打开环境设置,里面有个曝光控制,你选择MR的曝光控制,并且选择一个合适的预置,并且把EV值适当降低,你就会发现场景亮起来了。

2、因为你的墙默认打开了背面显示,背面就是黑的。3dsmax9以上版本创建的对象好像默认都是双面显示的了。但也好办:选中对象后右键,Properties(属性),弹出属性菜单后,左边(显示属性)选项组里第三个复选项“Backface Cull(背面消隐)”勾上即可。

想永绝后患也可以,点击Customize(自定义)菜单 >Preferences...(选择项),弹出菜单后,切到viewports(视口)选项卡,勾上Backface Cull on Object Cretion(创建对象时背面消隐)。以后,创建的对象都是单面的了。

[图片1]33dmax渲染能不能暂停

1.你渲染时用"光子图",这样下次继续渲染的时候就不用再去计算就可以直接继续出图了。

2.或者如果你不会用"光子图"的话,如果渲染一半没时间渲染取消话,你下次可以用"区域渲染"勾出上次没渲染的部分,出图后在PS上接起来就可以了。

有几点要注意上一下:

一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条。

43dmax渲染步骤

一,帧缓冲区和全局设置

二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)

三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分

四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好

五,rqmc采样面板设置

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