第一,安装ogremax插件
这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。
第二,导出设置
选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name
在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧
ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)
第三、导出
ogremax->export->export scene,就可以了
close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件
[图片0]
23dmax动画制作
步骤如下:
首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体 并被选中的状态下)
然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数 这里比如是移动
动画关键帧,这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
33dmax导出动画avi
打开渲染设置面板,设置渲染输出。
2.单击文件设置保存位置以及保存格式(格式选择AVI文件)。
3.设置AVI文件压缩,通常使用未压缩。
4.设置成功,单击渲染按钮开始渲染。
通常这种方法只是为了查看动画的大致效果,一般都是渲染序列帧然后进入后期合成调色处理等。
首先设置总帧数,然后设置帧率。在下方工具栏播放暂停按钮附近有个小的锤子图标好像(ps.也可以在时间条的前端或后端手动拖动增加总帧数,按住alt+鼠标左右键拖动鼠标);
然后在渲染对话框中选择渲染单帧还是序列帧;勾选下面savefile,选择输出路径及输出格式;
建议输出图片序列帧,然后到后期软件中合成。因为直出avi图像会被压缩的比较厉害,影响画质。
选择‘渲染’出现渲染窗口,上面有个时间输出。时间段你自己选择从哪到哪。然后输出大小可以自定义。最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文件,也可以输出带通道的一张张静帧tga格式序列。jpg,tif,mov什么的都可以。flash里支持放序列图片,但tga的我不记得可否,要能的话*最好是tga的,因为这能省却你很多麻烦的工作。
43dmax动画导出格式
从3Dmax导出动画文件
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。
在【导出】中设置小视频动画的导出格式,即可导出所制作的小视频动画。
另外:保存原文件直接点文件--保存就行了如果要保存渲染的动画就要把它渲染出来了。按F10--在里面选择要保存的路径,选择格式,然后点击渲染按扭就行了。
如果你的动画复杂渲染时间会久点,耐心等待!