只有设定了1帧以上,MAX才会渲染动画序列。
渲染区域指的是渲染视图或视图的一部分,这个可以不用管。
输出大小当然就是宽高比了。就是常说的720P,1080P。
没有文件保存路径,MAX渲染的效果图是不会保存的哦亲。所以一定要设置保存路径。
下一步,点渲染。
[图片0]23dmax如何渲染动画
第一,动画需要渲染动画光子。比如你出1280x720的尺寸,可以出440X3XX的参数,也就是缩小3倍出光子。出光子相机运动幅度不大的话就隔25帧出一个光子,用叠加光子图就可以了。
第二,渲染序列的时候,看锯齿开高,默认是1-4DMC ,你开到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那个参数。
第三,光子出来后会大大加快渲染速度,出几帧看看闪不闪。就差不多搞定了。其他参数没什么变动。
[图片1]33dmax动画渲染输出
1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉
2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛 抗锯齿选择catmull-rom.
3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。
4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出 勾选影响背景。
5、间接照明---开启间接照明 环境阻光 半径80 细分 30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存
6、发光图设置
7、灯光缓存设置,存储直接光 和显示计算相位勾选上
8、设置里 dmc
注意事项:
1、此渲染设置必须是vray的渲染器。
2、电脑配置要求,4核,4G内存 1G独显。
43dmax渲染步骤
有几点要注意上一下:
一是,渲图时;别的软件不要开。
二是,在渲染之前重起下电脑。
三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。
四是,远景上的小玩意反射关了。
五是,相机上看不到的东东一律隐藏。
六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条
一,帧缓冲区和全局设置
二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好
五,rqmc采样面板设置